10 lettres sont annoncées avant chaque manche. Trouve un anime par lettre (titre japonais romanisé ou anglais) en 2:00. Entrée valide, le focus saute à la case suivante.
Plus un anime est rare, plus il rapporte (50 → 300 pts). Les points restent cachés jusqu'au résultat de manche.
5 lettres bonus par manche : une condition et son gain (ex. +60 · Sorti avant 2010) s'affichent à droite de la lettre. Mêmes lettres pour les deux joueurs ; le bonus s'ajoute en fin de calcul si ton anime remplit la condition.
Chaque anime validé est banni pour le reste du match — pour les deux joueurs. Si l'adversaire l'a pris avant toi : « Pris par l'adversaire ! ».
La vitesse paie : +3 pts par validation dans la première moitié du temps, et compléter tes 10 lettres donne un bonus (secondes restantes × 2) tout en retirant 30 secondes au timer adverse (RUSH).
Mené de 450 pts ou plus sur une manche ? Une lettre secrète ×2 t'attend à la manche suivante — une seule fois par match. L'adversaire sait qu'elle existe… pas où elle est. Sur une lettre bonus, le ×2 s'applique d'abord, le bonus s'ajoute ensuite.
Premier à 2 manches gagnées. Égalité parfaite ? Mort subite : une lettre, le plus rapide l'emporte.
EN ATTENTE
CODE
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Partage ce code à ton adversaire
JOUEUR 1
En attente…
—
VS
JOUEUR 2
En attente…
—
Le duel commencera lorsque les deux joueurs seront prêts.
MANCHE 1/3
Toi
VS
Adversaire
3
Manche 1 / 3
0 — 0
3
Prépare tes doigts…
MANCHE 1/3
TOI0/10
BO3
3:00
0/10ADVERSAIRE×2 ?
Saisissez 10 titres d'anime uniques · Entrée pour valider